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虛擬現(xiàn)實技術(shù)_虛擬現(xiàn)實

發(fā)布:2024-12-17 10:19:08 來源:本站原創(chuàng) 瀏覽:3506 手機版
虛擬現(xiàn)實技術(shù)_虛擬現(xiàn)實

大家好,本站為大家解答以上問題,,虛擬現(xiàn)實技術(shù),,虛擬現(xiàn)實很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧,!

1,、摘要:最近備受關(guān)注的VR技術(shù)是什么?虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統(tǒng),。它利用計算機生成仿真環(huán)境,是多源信息融合交互式三維動態(tài)場景和實體行為系統(tǒng)仿真,,使用戶身臨其境,。

2、【VR技術(shù)】虛擬現(xiàn)實,?的關(guān)鍵技術(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么

3,、什么是VR技術(shù)?

4,、虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,。它是仿真技術(shù)、計算機圖形人機界面技術(shù),、多媒體技術(shù),、傳感器技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的結(jié)合,。它是一門具有挑戰(zhàn)性的跨學(xué)科前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域,。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)包括模擬環(huán)境、感知,、自然技能和傳感器設(shè)施,。仿真環(huán)境是由計算機生成的實時、動態(tài)的三維真實感圖像,。感知是指理想的VR應(yīng)該擁有所有人都擁有的感知,。除了計算機圖形技術(shù)產(chǎn)生的視覺感知,還有聽覺,、觸覺,、力和運動等感官,甚至嗅覺和味覺,,也叫多感知,。自然技能是指人的頭部旋轉(zhuǎn)、眼神,、手勢,,或者其他人類行為。計算機處理參與者動作對應(yīng)的數(shù)據(jù),實時響應(yīng)用戶的輸入,,分別反饋給用戶的五官,。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。

5,、虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)

6,、虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的綜合,包括實時3D計算機圖形技術(shù),、廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),、觀察者頭、眼,、手的跟蹤技術(shù),、觸覺/力反饋、立體,、網(wǎng)絡(luò)傳輸,、語音輸入輸出技術(shù)等。這些技術(shù)解釋如下,。

7,、實時計算機圖形

8、相比較而言,,利用計算機模型生成圖形圖像并不太難,。如果我們有足夠精確的模型和足夠的時間,我們可以在不同的光照條件下生成各種物體的精確圖像,,但這里的關(guān)鍵是實時性,。比如在飛行仿真系統(tǒng)中,圖像刷新很重要,,對圖像質(zhì)量的要求也很高,。再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問題變得相當棘手,。

9,、顯示

10、當人們看周圍的世界時,,由于眼睛的位置不同,,得到的圖像也略有不同。當這些圖像在他們的腦海中融合時,,他們形成了關(guān)于他們周圍世界的整體畫面,,其中包括關(guān)于距離的信息。當然,,距離信息也可以通過其他方法獲得,,如眼睛焦距的距離,、物體大小的比較等。

11,、雙目立體視覺在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中起著重要的作用,。用戶兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,并顯示在不同的監(jiān)視器上,。一些系統(tǒng)使用單個顯示器,,但當用戶戴上特殊的眼鏡時,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀,,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀,。奇數(shù)幀和偶數(shù)幀的差異,也就是視差,,就產(chǎn)生了立體感,。

12、對用戶(頭部和眼睛)的跟蹤:在人工環(huán)境中,,每個物體都有相對于系統(tǒng)坐標系的位置和姿態(tài),用戶也是如此,。用戶看到的是由用戶的位置和頭部(眼睛)的方向決定的,。

13、追蹤頭部運動的虛擬現(xiàn)實頭盔:在傳統(tǒng)的計算機圖形學(xué)技術(shù)中,,通過鼠標或鍵盤來實現(xiàn)視野的變化,,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)是分離的。通過使用頭部跟蹤來改變圖像的視角,,可以連接用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng),,使感覺更加真實。另一個好處是,,用戶不僅可以通過雙目立體視覺了解環(huán)境,,還可以通過頭部的運動來觀察環(huán)境。

14,、在用戶與計算機的交互中,,鍵盤和鼠標是目前最常用的工具,但它們并不適合三維空間,。因為三維空間有六個自由度,,我們很難找到更直觀的方法將鼠標的平面運動映射到三維空間的任意運動。現(xiàn)在有一些設(shè)備可以提供六個自由度,,比如3Space數(shù)字化儀,,SpaceBall太空球。其他性能優(yōu)秀的裝備還有數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)服,。

15,、聲音

16、人們可以很好地判斷聲源的方向。在水平方向上,,我們通過聲音的相位差和強度的不同來確定聲音的方向,,因為聲音到達兩耳的時間或距離是不同的。常見的立體聲效果是通過左右耳聽到不同位置錄制的不同聲音來實現(xiàn)的,,所以有方向感,。在現(xiàn)實生活中,當你的頭轉(zhuǎn)動時,,你聽到的聲音的方向會發(fā)生變化,。但目前在VR系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的移動無關(guān),。

17,、感覺反饋

18、在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,,用戶可以看到一個虛擬的杯子,。你可以試著去抓,但是你的手并沒有真正接觸到杯子,,有可能越過虛擬杯子的“表面”,,這在現(xiàn)實生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些振動觸點來模擬觸覺,。

19,、語音

20、在VR系統(tǒng)中,,語音的輸入和輸出也很重要,。這就要求虛擬環(huán)境能夠理解人的語言,與人實時交互,。然而,,計算機識別人類語音是相當困難的,因為語音信號和自然語言信號有其“多邊性”和復(fù)雜性,。比如連續(xù)說話時單詞之間沒有明顯的停頓,,同一個單詞的發(fā)音受到前后兩個單詞的影響。不僅不同的人說同一個詞會有不同,,同一個人的發(fā)音也會受到心理,、生理、環(huán)境的影響,。

21,、目前,使用人類自然語言作為計算機輸入存在兩個問題,。第一,,效率問題,。為了方便計算機理解,輸入的語音可能會相當啰嗦,。其次,,就是正確性的問題。計算機理解語音的方法是比較匹配,,但是沒有人類的智能,。

22、虛擬現(xiàn)實的技術(shù)特點

23,、VR是伴隨著“虛擬現(xiàn)實Times”的到來而產(chǎn)生的一個新興的,、獨立的藝術(shù)門類。在文章《虛擬現(xiàn)實藝術(shù):形而上的終極再創(chuàng)造》中,,VR藝術(shù)的定義如下:“

24,、  作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn), VR 藝術(shù)是通過人機界面對復(fù)雜數(shù)據(jù)進行可視化操作與交互的一種新的藝術(shù)語言形式,,它吸引藝術(shù)家的重要之處,,在于藝術(shù)思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產(chǎn)生的全新的認知體驗。與傳統(tǒng)視窗操作下的新媒體藝術(shù)相比,,交互性和擴展的人機對話,,是 VR 藝術(shù)呈現(xiàn)其獨特優(yōu)勢的關(guān)鍵所在。從整體意義上說,, VR 藝術(shù)是以新型人機對話為基礎(chǔ)的交互性的藝術(shù)形式,,其最大優(yōu)勢在于建構(gòu)作品與參與者的對話,,通過對話揭示意義生成的過程,。

25、  藝術(shù)家通過對 VR ,、 AR 等技術(shù)的應(yīng)用,,可以采用更為自然的人機交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實情況下不能實現(xiàn)的夢想,,并賦予創(chuàng)造的過程以新的含義,。如具有 VR 性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過程,藝術(shù)家可以借助軟件和硬件的順暢配合來促進參與者與作品之間的溝通與反饋,,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性;也可以通過視頻界面進行動作捕捉,,儲存訪問者的行為片段,以保持參與者的意識增強性為基礎(chǔ),,同步放映增強效果和重新塑造,、處理過的影像;通過增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等形式,,將數(shù)字世界和真實世界結(jié)合在一起,,觀眾可以通過自身動作控制投影的文本,,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動的場景,、 360 度旋轉(zhuǎn)的球體空間不僅增強了作品的沉浸感,,而且可以使觀眾進入作品的內(nèi)部,操縱它,、觀察它的過程,,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機會。

本文講解到此結(jié)束,,希望對大家有所幫助,。

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